2017
03.29

飾る場所がないだわさ。

Category: フィギュア
世間ではキラキラ☆プリキュアアラモードが絶賛放送中ですが当ブログは魔法つかいプリキュア!の記事を書きます(笑)

今日は
DSC04845.jpg
キュアミラクルキューティフィギュア

と…
DSC04846.jpg
キュアマジカルキューティフィギュア

です。

一度に2体紹介するのはまだ未開封なんですね…

『トクサツガガガ』というマンガで開封すると価値が下がるというのを書いていたというのもあるのですが…開封→飾らないといけない→スペースがないという状況なので…

フィギュア飾りたいけど場所がなぁ…という感じです(^_^;)

この後プリアラキューティフィギュアもいくつか入ってくるでしょうし。
このシリーズ30体近く、持っているんですね。
どうしたものかと(^_^;)

そして…未開封ということは…中のガムがどうなっているかちょっと心配です(笑)

このキューティフィギュアゴープリまでは割と慌てなくても入手出来たのですがまほプリ辺りから売り切れる店もチラホラ見かけるようになりました。
おかげでフェリーチェは入手出来ずで…

先日地元のスーパーではプリアラキューティフィギュアが売り切れてました。
残念ですが人気があるというのは嬉しいことです。

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2017
03.27

TVで見れない姿が見たいんだ。

Category: カード
痛恨でして…orz
Amazonさんのギフト券が期限切れになってました…orz
「お金に余裕がない時に使おうかなぁ」と思ってたので…orz
これから気を付けないと。戒めです。

しかし…自分のお金やのに有効期限があるって…納得がいかない

本題でございます。
プリキュアグミぼちぼち購入しています。
ひとつめが…
DSC04920.jpg
P03はキュアジェラートのカード。

個人的にはライオンだからもうちょっとケモノっぽい動きをして欲しいなぁと思っています。
あと、変身後のポーズがキュアビートみたいで良い(笑)
ちなみにウラは、
DSC04921.jpg
5人が勢揃いです。
キュアホイップの髪が大きい(笑)

続いては、
DSC04923.jpg
P10のあおいさん・ひまりさんのカード。
ウラは、
DSC04922.jpg
いちかさん。

プリキュアっぽいコスプレ(!?)をしたカード。
こういった本編ではないシチュエーション大好きです。
いいぞ、もっとやれ。(笑)
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2017
03.25

ワールドヒーローズ

Category: レビュー
今日はゲームの紹介をします。
World Heroes (Japan)-0
『ワールドヒーローズ』です。
World Heroes (Japan)-22 World Heroes (Japan)-25
今日紹介するのは家庭用に移植されたスーパーファミコン版です。
本作は1992年にアルファ電子(のちのADK)から業務用がリリースされスーパーファミコン版は翌93年にサン電子から発売されました。
World Heroes (Japan)-3
物語はタイムマシンを発明したブラウン博士。
博士は各時代の英雄を集結させ誰が一番強いのかを決める「ワールドヒーローズ」という大会を開催する!!



…なんで?

「タイムマシン作ったならもっと他に使い方があるやん!」
と思うのは僕だけでしょうか?
World Heroes (Japan)-4
個性的な8人のキャラクターの中からひとりを選びゲームを始めます…ってどこかで聞いたことがあるな(笑)

ハンゾウハンゾウ・日本
「ストⅡ」で言うところのリュウ。2段ジャンプ出来ます。
ハンゾウ04フウマ・日本
「ストⅡ」で言うところのケン的な立場。「オラ!オラ!」言ってます。
ハンゾウ03ドラゴン・中国
ブルース・○ー的な。
「ストⅡ」で言うとチュンリーのようなスピードタイプ。
ハンゾウ08ジャンヌ・フランス
このゲームの紅一点。ゲームのビジュアルはもうひとつなんですけど公式イラストの方はとてもかわいい(´▽`*)いろいろとお世話になりました。
「ストⅡ」で言うとガイル的ポジション。スラッシュソードが強すぎる…!!
ハンゾウ06マッスルパワー・アメリカ
ホー○ン的な…訴えられなくてよかったね(^_^;)
「ストⅡ」で言うところのザンギエフタイプ。
ハンゾウ07J・カーン・モンゴル
あんまり覚えていない…本田的な感じ?
オッサンだけど使いやすいキャラクター。
ハンゾウ02ブロッケン・ドイツ
ロボ。手足が伸びるダルシムタイプ。
こっちのダルシムは空が飛べるよ。
ハンゾウ05ラスプーチン・ロシア
どのゲームにも似たキャラはいない異色のキャラクター(笑)
動きの遅さやジャンプの滞空時間の長さはダルシムに似てるけど。
World Heroes (Japan)-27
選んだキャラクター以外のキャラクターと対戦していき全員を倒すと…
World Heroes (Japan)-28
ギガスというボスが登場します。
World Heroes (Japan)-31 World Heroes (Japan)-30
ボスなんだけど…既存のキャラクターに変身して闘うだけなのでそんなに強くないです。
変身する…ってデデン,デン,デ,デン!!…T-1○00みたいやな(^_^;)

ボスを倒すとエンディングです。
ハンゾウの場合…
Street Fighter II (Japan)-47 Street Fighter II (Japan)-48
大会に優勝したリュウ…しかし表彰式に彼の姿はなく新たな強い相手を求めて修業に旅立つのでした…

…あっ!!間違えて『ストリートファイターⅡ』の主人公・リュウのエンディングを載せてしまいました。

ハンゾウのエンディングはこっちです。
World Heroes (Japan)-33 World Heroes (Japan)-34
大会に優勝したハンゾウ…しかし表彰式に彼の姿はなく新たな強い相手を求めて修業に旅立つのでした…

…って一緒やないかいっ!!( `ー´)ノ

というツッコミを入れたくなるくらいいろいろなところで『ストⅡ』を意識しています(と勝手に思っている)がもちろんこのゲーム特徴もあります。
World Heroes (Japan)-5
一番の特徴がデスマッチモード
World Heroes (Japan)-37 World Heroes (Japan)-39
両サイドに電撃や炎、針などのダメージを受ける壁があったり、床が滑りやすくなったりと緊張感が増すバトルが楽しめます。
フィールドの広さも若干、通常より狭く感じます。

最後に移植に関して…
World Heroes (Japan)-14 World Heroes (Japan)-21
滑らかにキャラクターが動くストリートファイターⅡに比べてこちらのワールドヒーローズは少しキャラクターの動きがカクカクしています。
どうしても大容量のゲームを家庭用に移植したのでこれはしょうがないかなと。
World Heroes (Japan)-1 World Heroes (Japan)-2
親切設計なのは業務用は攻撃ボタンの押す長さによって弱・強攻撃を使い分けるのですがスーパーファミコン版では弱・強ボタンが独立していて攻撃の使い分けがしやすくなっています
もちろんオリジナル版のボタン設定も選択できます。
World Heroes (Japan)-12
あと昇竜拳コマンド(→↓↘+攻撃ボタン)が出にくいです。
個人的には…→↙↓↘+攻撃ボタンとちょっと遠回りするようにキーを動かすと出やすいような気がします。

初期の頃の格闘ゲーム全般に言えることなんですがキャラクターの対戦バランスは悪いです。特に弱攻撃が連続でヒットしてしまうので『気絶→気絶』ということがよく起きてしまいます。対人戦の時はほどほどに(^_^;)
World Heroes (Japan)-10 World Heroes (Japan)-23
↑ボーナスステージも収録されています。

『ストリートファイターⅡ』の起こした格闘ゲームブームに乗って発売された(と勝手に思っている)本作ですがよりオリジナリティを出すために続編からより個性的なシステムになっていきます。

この後、続編の『2』『2JET』そして最終作『パーフェクト』とリリースされましたのでニーズはありました。機会があれば紹介していきたいです。

『ワールドヒーローズ』のレビュー
難易度:★★☆☆☆ BGM:★★☆☆☆ タイムマシンの使い方:!?
オススメBGM:フウマステージ ギガスステージ
オススメアプローチ方法:SFC実機 箱・説明書なし 約200円(2017年3月現在)

過去のゲームレビュー記事
 ストリートファイターⅡ(2017/03/23)
 ファイナルファイトONE(2017/01/18)
 グラディウスⅡ(2016/12/24)
 魔神英雄伝ワタル(2016/11/17)
 グーニーズ(FC版)(2016/10/30)
 ドラキュラ伝説(2016/10/05)
 R-TYPE(Part2)(2016/09/07)
 R-TYPE(Part1)(2016/09/06)
 カービィのブロックボール(2016/08/27)
 悪魔城伝説(2016/06/22)
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2017
03.23

ストリートファイターⅡ

Category: レビュー
今日はゲームの紹介をします。
Street Fighter II (Japan)-0
『ストリートファイターⅡ』です。

1992年にカプコンから発売された格闘アクションゲームです。
本作は91年に業務用で稼働していた作品の移植作です。
様々な家庭用ゲーム機に移植された本作品ですが今日紹介するのは日本では初めてコンシューマー機に移植されたスーパーファミコン版の紹介をします。
Street Fighter II (Japan)-17
ゲームをしている人にとって『ストリートファイターⅡ』を知らないというひといないというくらいゲーム業界の流れを変えたと言ってもいいソフトです。

業務用(いわゆるゲームセンター)で当時人気だったベルトスクロールアクションゲーム、シューティングゲームといったソフト達を押しのけゲームセンター内を格闘ゲーム一色にしてしまうほどのブームを巻き起こしました。

ゲームの特徴はパンチ・キックのボタンがありましてそれぞれに弱・中・強の3つの強さを持つボタンがあります。つまり計6種類の攻撃ボタンを使って闘います。強攻撃は強いけどスキが大きい、小攻撃は威力が小さいが連続で攻撃が当てることができるなどそれぞれの攻撃に特徴があります。
Street Fighter II (Japan)-21
ゲームは対戦相手の体力をゼロにすれば1ラウンド奪取です。
これを繰り返し先に2ラウンド勝てば次の対戦相手へと進みます。

一番の魅力はコマンド技という各ファイターに与えられた『必殺技』です。
Street Fighter II (Japan)-28 Street Fighter II (Japan)-30
↓↘→+パンチボタン→↓↘+パンチボタン←タメ→+キックボタンキックボタン連打など各ファイターに個の技がいくつかありましてこれを駆使すること闘いがよりダイナミックに有利に働くことがありますし、何よりコマンド技を決めるとカッコイイ!!ロマンですね(笑)
他には投げ技や絞め技などもあります。
Street Fighter II (Japan)-1
ひとりで遊ぶ時は個性豊かな8人のファイター達の中から一人選んでゲームがスタートします。
ストリートファイター01リュウ・日本
ハリウッド映画ではなぜか詐欺師に。納得がいかない…
ストリートファイター05ケン・アメリカ
リュウのライバル。眉毛がスゴイ
ストリートファイター02エドモンド本田・日本
この強さで大関なんだそうです。ごっちゃんです。
ストリートファイター06春麗・中国
思春期のゲーマーの心を奪った紅一点
いろいろお世話になりました。いろいろと
ストリートファイター08ダルシム・インド
ヨガってこんなんやったけ?
シリーズを重ねることに人間離れしていく。
ストリートファイター03ブランカ・ブラジル
どうやって飛行機に乗ってるんやろうか?トラウマはないのか?
ストリートファイター07ザンギエフ・ソビエト連邦
当時「ダブルラリアットを出し続けるとザンギエフが空を飛ぶ」と友人にウソをつかれ延々とダブルラリアットを出していた記憶があります。僕は彼を…絶対に許さない
ストリートファイター04ガイル・アメリカ
ん~ヴァンダム

自分の選んだキャラクター以外の7人を倒すと…
新たなキャラクターが登場します。
Street Fighter II (Japan)-33
パワータイプのバイソン
Street Fighter II (Japan)-38
スピードタイプのバルログ
Street Fighter II (Japan)-41
前作のボス・サガット

前作のボスを倒しても…
Street Fighter II (Japan)-43
ベガというさらに強力なキャラクターが登場します。

どのキャラクターも選択できる8人のキャラクターよりも強力で苦戦は必至です。
これらのキャラクターはあまりに強いので四天王と呼ばれていました。
当時のゲームセンターではここまで進むとギャラリーの視線を釘付けにしたものです。

ひとりで遊ぶ時はベガを倒すとそれぞれのキャラクターにエンディングがあります。
Street Fighter II (Japan)-47 Street Fighter II (Japan)-48
このゲームの登場後、空前の格闘ゲームブームが訪れます。
様々なメーカーが格闘ゲームを出しますがその基礎となる部分はこの「ストリートファイターⅡ」が確立したと言っても過言ではありません。

そして今日まで格闘ゲームのシリーズが続いているのは指折り数えるほどになりました。その中にもちろん『ストリートファイター』シリーズも含まれています。
Street Fighter II (Japan)-25 Street Fighter II (Japan)-35
↑ボーナスステージも収録されています。

『ゲームを惹きつけるのは映像美やスケール感ではなくアイデアである』というのが僕の持論なんですがもちろん当時としては大容量のゲームでしたが丁寧に作り込まれたキャラクター(特にキャラクターの滑らかな動きやボタンの強さによって必殺技のボイスのイントネーションの違いetc.)やシステムがユーザーに受け入れられた良作ソフトでカプコンの看板作品になっていくゲームです。

この後この作品は様々なバージョンチェンジして世に送り出されます。
本当にたくさんの機種で遊ぶことが出来ますのが業務用を遊びたいならPS2・PSPの『カプコンクラシックコレクション』に収録されています。
Street Fighter II (Japan)-50
↑『ストⅡ』といえば対戦ですね!!

今日紹介したSFC版もバーチャルコンソール(Wii・WiiU・Newニンテンドー3DS)で配信されていますが実機では安価で入手も容易ですのでこちらをオススメします。

BGMについても語りたかったのですが記事が長くなりましたのまたの機会に。
この後、このシリーズは様々な派生シリーズがありますのでその時に紹介します。

『ストリートファイターⅡ』のレビュー
難易度:★★☆☆☆ BGM:★★★☆☆ 俺より強いヤツはたくさんいた:★★★★★
オススメBGM:ガイルステージ バイソンステージ
オススメアプローチ方法:SFC実機 箱・説明書なし 約100円(2017年3月現在)

過去のゲームレビュー記事
 ファイナルファイトONE(2017/01/18)
 グラディウスⅡ(2016/12/24)
 魔神英雄伝ワタル(2016/11/17)
 グーニーズ(FC版)(2016/10/30)
 ドラキュラ伝説(2016/10/05)
 R-TYPE(Part2)(2016/09/07)
 R-TYPE(Part1)(2016/09/06)
 カービィのブロックボール(2016/08/27)
 悪魔城伝説(2016/06/22)
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2017
03.21

容量がいっぱいいっぱい

Category: ブログ
なんか…今月はプリキュアのことばかり書いてるなぁと思い今日はお茶を濁す回です。
僕の場合、ゲームミュージックを良く聞くのですが…
DSC05235.jpg
つい最近までカセットテープで聞いてました。
こちらは高校の入学祝いに頂いたものです。

15年くらい愛用して2回修理したのですがついには修理する部品の供給もなくなり卒業となりました。

充電池が使えなくなり、乾電池が使える外付けボックスを付けましたが、巻き戻しが出来なくなり、ついには再生も出来なくなりました…

…よく頑張った。ありがとう。

で。
カセットテープからMDをスッ飛ばしていきなりデジタルオーディオに(笑)
今使っているのがコチラ。
DSC05236.jpg
当時はパソコンを持っていなかったので他のオーディオ機器から直接録音ができる(その代わり当倍速)のが決め手でした。

こちらは2GBのモデルなのですが当時色々店員さんに質問している時に、

「容量は大きい方がいいですよ。2Gですと約400曲くらいなので…」

と言われたのですが…

400!?(゚Д゚;)
そんな聞かねぇよ!!( `ー´)ノ


…と思っていたのですが先日容量がいっぱいになりました(^_^;)

詳しい人のアドバイスはちゃんと聞かないといけません。

ちなみにいっぱいになった原因はプリキュアです。
ボーカルアルバムとかの曲を含めると思いのほか膨大でした(笑)
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